home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Commodore Free 24 / Commodore_Free_Issue_24_2008_Commodore_Computer_Club.d64 / t.iv iman < prev    next >
Text File  |  2023-02-26  |  9KB  |  318 lines

  1. u
  2.  
  3. Interview with Hypersynth Team
  4. http://www.hypersynth.com/hypersid.html
  5.  
  6.  
  7. COMMODORE FREE.
  8. Please introduce yourselves to our
  9. readers
  10.  
  11. HYPERSID TEAM
  12. My name is Iman Jalayerian the founder
  13. of Hypersynth. Im an electronic
  14. engineer and also a musician. C64 was
  15. my first computer and actually I
  16. learned programming with this machine
  17. many years ago. Its been about 7 years
  18. ago that I started to design
  19. microprocessor based circuits and
  20. professional audio gear.
  21.  
  22. CF. Why the Commodore SID chip, what
  23. makes the chip so special, they all
  24. sound different are all susceptible to
  25. changes in temperature and give out
  26. lots of noise so why re-create these
  27. features?
  28.  
  29. HS. SID accent is characterized by the
  30. special analogue design of its filter
  31. part. Generally all analogue circuits
  32. drift in high temperature and produce
  33. instability, which is in reasonable
  34. amounts not considered as a
  35. malfunction, but in music application,
  36. it would add a special character to
  37. the sound, which cannot be produced or
  38. emulated with digital algorithms.
  39. However, if this phenomenon (drift)
  40. affects the VCO part greatly causing
  41. the sound pitch to detune too much, we
  42. can speak of a negative and
  43. undesirable effect. Since SID VCOs are
  44. operating digitally, these are not
  45. affected by this analogue drift
  46. effect. Although there is a noticeable
  47. amount of noise at the SID output
  48. stage, these can be easily gated out
  49. by most soft or hardware based noise
  50. gates and equalizers.
  51.  
  52. CF. Can you tell our readers a little
  53. history about Hypersynth
  54.  
  55. HS. I started the company when I
  56. designed a MIDI controller (MD-8) for
  57. my home studio and decided to make it
  58. commercial, but due to the saturation
  59. of the market of MIDI controllers, we
  60. didnt release MD-8. We wanted to come
  61. up with something unique and useful.
  62. At this point the Idea of HyperSID was
  63. born and Hypersynth became more
  64. official along its development line.
  65. Gradually we scaled up our members and
  66. gathered a well qualified team to
  67. maintain HyperSID and also to design
  68. new products.
  69.  
  70. CF. How long did the whole thing take
  71. to design, build and test?
  72.  
  73. HS. It took about 8 months to design
  74. and debug the whole HyperSID project.
  75. To achieve the maximum flexibility we
  76. had to design hardware, firmware and
  77. software (VSTi) all at the same time!
  78.  
  79. CF. So there is a VST frontend called
  80. HyperSID and a hardware implementation
  81. is controlled by the VST instrument,
  82. the software does nothing on its own
  83. just control the Hardware unit?
  84.  
  85. HS. Yes, the Software itself does not
  86. generate any sound because our goal
  87. was not an emulation of SID chip.
  88.  
  89. CF. So the Hardware must be used in
  90. combination with the software?
  91.  
  92. HS. Yes, both are required; maybe in
  93. the future versions the hardware
  94. itself will be able to store the
  95. presets, but in the current version
  96. the hardware and software must be used
  97. together.
  98.  
  99. CF. what hardware/software
  100. requirements are needed to run the
  101. software, and does the software run on
  102. any other system?
  103.  
  104. HS. Minimum system requirements:
  105. Processor: Pentium III/AMD with SSE
  106. support
  107. Processor speed: 1.2 GHz
  108. RAM (Cache): 256 MB RAM
  109. Sound Card: Standard with MIDI port or
  110. any other MIDI interface.
  111. Operating system: Windows 2000, XP or
  112. Vista
  113. Host application: Cubase VST 3.7 or
  114. higher or other VST 2.0 compatible
  115. host software (FL-Studio,Sonar,).
  116.  
  117. CF. Have you seen the prophet64
  118. hardware device, and did you purchase
  119. one?
  120.  
  121. HS. Yeah, Ive heard about it but sadly
  122. I didnt get the chance to purchase
  123. one.
  124.  
  125. CF. But you have given away the
  126. schematics to design the hardware and
  127. the VST instrument is free, hey guys
  128. you wont make much money doing this!
  129.  
  130. HS. Our intension was not to sell this
  131. project; it was meant to be a "DIY"
  132. project for the electronic hobbyists.
  133. But amazingly we received a lot of
  134. requests from musicians who were
  135. desperate to get their hands on
  136. HyperSID without going through the
  137. difficulty of constructing one, so we
  138. decided to design a limited numbers of
  139. ready to use HyperSID synths, these
  140. units can be purchased from the
  141. website.
  142.  
  143. CF. How many SID chips can be
  144. installed in the hardware unit?
  145.  
  146. HS. Only one SID can be installed. As
  147. the SID production line is now
  148. discontinued we must save our stock
  149. for future so it is a great risk to
  150. increase the polyphony. Although
  151. Mini-Moog and Arp2600 (some of the
  152. most powerful analogue synthesizers)
  153. are monophonic!
  154.  
  155. CF. Can more than one Hardware unit be
  156. controlled at any one time?
  157.  
  158. HS. Yes, you can open more than one
  159. instance of Software and there is an
  160. option to select the MIDI output
  161. device on the GUI, so every instance
  162. of VSTi can control a specific
  163. HyperSID HW unit but you need to have
  164. a MIDI interface with multiple MIDI
  165. output ports.
  166.  
  167. CF. Why not just create an interface
  168. to directly connect a C64 to a PC and
  169. control it directly so our readers
  170. doesnt have to remove the SID from his
  171. or her machine?
  172.  
  173. HS. Our objective with HyperSID was to
  174. have the maximum stability using the
  175. SID chip and to minimize the latency
  176. as much as possible. This would
  177. require direct control over the
  178. hardware hence creating the circuit.
  179. By the way, HyperSID product is
  180. shipped with a SID chip, so users wont
  181. have to look for one or own a C64!
  182.  
  183. CF. Has anyone from the Commodore
  184. community contacted you and what were
  185. there comments?
  186.  
  187. HS. Unfortunately, we were not lucky
  188. at this point in time, but the project
  189. it relatively new so we are hoping for
  190. some positive comments.
  191.  
  192. CF. What further plans do you have for
  193. the Hypersynth?
  194.  
  195. HS. Beside HyperSID, Several new
  196. products are being developed. Indeed I
  197. can see a brilliant future for our
  198. company. The most significant product
  199. currently being developed is a
  200. synthesizer which is inspired from the
  201. SID chips internal architecture and
  202. perhaps it could become an improved
  203. version of SID with more polyphony and
  204. many new capabilities. So we have a
  205. lot of hard work at our hands.
  206.  
  207. CF. Do you know of any professional
  208. musicians use the HyperSID?
  209.  
  210. HS. Commonly professional musicians
  211. use lot of vintage synthesizers, this
  212. also applies to most of our customers.
  213. I would like to mention Mr. Frank
  214. Neumann, a musician with outstanding
  215. activities in C64 scene for several
  216. years. It was Frank who influenced us
  217. to build the rack mounted version of
  218. HyperSID HW unit and giving us hope
  219. and courage to develop this project.
  220. On the other side we have received
  221. offers from well-known sound designers
  222. for building preset bank for HyperSID
  223. with their signature. We hope to
  224. release these preset banks in the near
  225. future.
  226.  
  227. CF. How was the VST software interface
  228. created?
  229.  
  230. HS. HyperSID VSTi was created by
  231. Synthmaker, which is a powerful
  232. platform for the modular development
  233. of software synthesizers. Several
  234. people were involved in the software
  235. interface, MIDI engine programming and
  236. GUI design, the project programming
  237. leader was Mr. Aram Azhari who is our
  238. most vital and respectable company
  239. member. Every parameter on the SID
  240. chip was implemented in VST interface
  241. and a custom built protocol was
  242. designed in order to communicate
  243. between VSTi and a dedicated hardware
  244. (HyperSID HW unit) via MIDI port.
  245.  
  246. CF. Why use both hardware and software
  247. why not just create a VST instrument
  248. modelling the SID chip so no hardware
  249. is needed?
  250.  
  251. HS. The point is there are many
  252. differences between analogue
  253. synthesizers and the emulated ones.
  254. There are several software based SID
  255. synthesizers but only your ears can
  256. judge between the two. The best thing
  257. about digitally emulated synthesizers
  258. is accuracy and at the same time their
  259. weakest point. The fact that digital
  260. is accurate makes it all look the same
  261. and sound the same. But the analogue
  262. synths sound more unique because of
  263. their special analogue chips
  264. characteristics.
  265.  
  266. CF. If our user wanted to order the
  267. HyperSID what is the current price
  268. with shipping, and these can be
  269. ordered directly from the website?
  270.  
  271. HS. Current price for HW unit is 349$
  272. (shipping included) and it can be
  273. ordered from our website at
  274. www.hypersynth.com .
  275.  
  276. CF. Has the HyperSID been reviewed in
  277. any professionally produced music or
  278. computer magazines?
  279.  
  280. HS. Yes, you can read some lines in
  281. Sound & Recording magazine. Issue
  282. 7/2008, Article "Love The Machines".
  283.  
  284. CF. Do you still use Commodore
  285. machines, and do you still follow the
  286. Commodore scene?
  287.  
  288. HS. Unfortunately not, Focusing on the
  289. current projects at our company keeps
  290. us very busy, but if we get a chance
  291. we would love to do that.
  292.  
  293. CF. Do you think any other Computer
  294. hardware could be utilized this way?
  295.  
  296. HS. I dont think so, because without
  297. doubt SID is the most powerful
  298. synthesizer chip which was used as a
  299. sound interface for home computers.
  300. The main advantage is the mixed-mode
  301. architecture (Analogue-Digital) of the
  302. SID chip core which is mostly Digital
  303. in other chips.
  304.  
  305. CF. Finally would you like to add any
  306. of your own comments?
  307.  
  308. HS. It is a great honour for us to
  309. become a part of SID history in
  310. Commodore free magazine, at the end we
  311. just want to thank Bob Yannes and his
  312. team the original designer of SID chip
  313. who never thought his invention would
  314. become so popular in the world of
  315. electronic music production.
  316.  
  317.  
  318.